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工商時報【何英煒╱新聞分析】
遊戲公司獲利不易已經連續數年,每年都有逾半的上市櫃公司,幾乎都是繳出虧損的成績單。
整體而言,台灣的上市遊戲公司多半是在PC電腦連線遊戲的時代陸續上市櫃的,當時的遊戲產品主流為Online Game。像是網龍、宇峻、遊戲橘子、歐買尬等,都是Online Game的代表。
但從2015年開始,行動遊戲逐漸取代電腦遊戲,成為市場主流。兩者最大的差異在於商業模式及競爭環境。
從商業模式來說,行動遊戲最主要的上架平台為Apple Store及Google Play。而且多數是免費遊戲產品,少數付費遊戲多採取遊戲內道具收費。但相較於PC Online Game,行動遊戲所收的費美女交友用,相較得少。PC Online Game雖然也是走向免費,但其道具收費門檻較高。
就競爭環境而言,兩者差異頗大。在PC Online Game遊戲時代,即使是國外的遊戲,進入特定市場時都需要找當地的代理商,透過本地代理商,從事行銷、在地化以及客服等服務。
但行動遊戲時代,因為透過Apple Store及Google Play上架相當容易,加上遊戲比較簡單,因此,原廠都會直接自己經營,不再找當地代理商。
也因此,一款行動遊戲往往可以在短時間內席捲全球市場,以去年度最夯的「寶可夢Go」就可以窺知一二。但也因此,台灣原本上市櫃公司還可以透過代理國際知名的PC Online Game,在行動時代也失去了這個角色和市場利基。
面臨行動遊戲時代,不少遊戲公司均試圖轉型。像是網龍將產品研發線全數轉向行動平台,宇峻、大宇及智冠也紛紛將自有的遊戲IP,授權給行動遊戲開發商。
台灣業者積極轉型之餘,也要面對行動遊戲的全球化競爭,一路走來都非常的不容易。反映在現實的營收和獲利方面,也都只能繳出差強人意的成績單了。
旺報【特派員蔡浩祥╱北京報導】
「2016中國品牌領袖與首席品牌官年會」24日於北京盛大舉行。會中,海峽兩岸三地智庫論壇主席溫兆安宣布,將與智庫領袖聯盟及全國台聯組成兩岸文創品牌戰略聯盟,透過媒體、社團及品牌聯盟推動,凝聚各界有志之士,一同深化兩岸三地產業發展合作研究,為兩岸和平做出貢獻。
就本次戰略聯盟,溫兆安表示,做為兩岸三地的民間智庫,應站在更加客觀的立場及國際高度,為兩岸和平、共榮、共生努力,並期望藉此拋磚引玉,吸引社會上各界情趣跳蛋人士一同加入,群策群力。
用創新文化回饋社會
智庫領袖聯盟執行主席王京忠博士認為,當前兩岸關係正處於非常時期,因此更應透過媒體、社團及品牌聯盟等方式,加強兩岸三地的文化交流合作,一來是藉由品牌官年會活動正式宣布:二來則是期望招攬更多有志之士,一同共襄盛舉。
據了解,兩岸三地智庫論壇於今年11月9日正式啟動,串聯大陸、台灣、香港等諸多智庫機構。執行長張果寧指出,近年兩岸關係交流緊密,層次水準不斷提升,兩岸三地智庫論壇不僅促使兩岸智庫交流更加深入,更成為兩岸三地經濟與文化合作的重要平台。
張果寧強調,本次戰略結盟期待各方充分發揮優勢,建構數位時代的兩岸三地智庫產業合作新格局,用創新文化回饋社會,造福兩岸。
另外,國際品牌聯盟(IBF)執行主席暨首席品牌官梁中國也在會中發表專題演講,探討時下網路商機及品牌效益。他認為,隨著網路時代爆發,跨領域產業的興起,就更需要品牌凝聚產業價值,兩者相輔相成,缺一不可。
品牌培育如百年基業
梁中國指出,品牌是一個產業價值的首要,一旦品牌文化吸睛,夠具體化、形象化,搭配網路所鋪陳的廣大銷路,品牌價值才能得到有效發揮。
他強調,大陸現已成為全球最大奢侈品消費地,卻無法躋身世界一流品牌之列,而品牌的培育是一個長期的系統工程,中國的品牌強國之路可謂任重道遠,必須以創造百年基業的態度應對,才能得到成功。
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